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赛尔号辉煌之战斯凯普说明 赛尔号辉芒之眸

作者:admin 更新时间:2025-02-22
摘要:赛尔号巅峰之战斯凯普怎么样?主要还是它独特的魂印玩法赋予了它必须刷速的特性,这一特点使其在战斗中展现出其他精灵没有的效果,所以赛尔号巅峰之战斯凯普怎么样大家可以从这一方面去了解,这个精灵绝对是有一个突...,赛尔号辉煌之战斯凯普说明 赛尔号辉芒之眸

 

赛尔号巅峰之战斯凯普如何样?主要还是它特殊的魂印方法赋予了它必须刷速的特性,这一特征使其在战斗中展现出其他精灵没有的效果,因此赛尔号巅峰之战斯凯普如何样大家可以从这一方面去了解,这个精灵完全是有壹个突破口的,用起来也是有核心效果需要思考到的。

赛尔号巅峰之战斯凯普说明

先来看其魂印效果中的束缚机制,当精灵进入束缚情形时,全部先制效果都会失效,而当束缚情形结束后,又会附加精灵最大体力1/8的固定伤害,而且这个精灵在其他属性分配上相对平均,除了速度之外,其他属性虽然没有特别突出的数值能刷到前列,但也保证了其整体的均衡进步,再看其魂印的其他效果,自身每次登场后第一次运用攻击技能则有100%的几率令对手诅咒,倘若未触发诅咒,那么对手下一次的属性技能将会失效。

此后每次运用攻击技能的效果会转变为100%令对手束缚,若未触发则会给对手附加最大体力1/3的百分比伤害,若对手当回合运用攻击技能,此效果会重置,而且下回合自身全部技能先制+1,除了这些之后在战斗的不同阶段,它还有着不同的防御机制,3回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,当回合受到的攻击伤害会降低25%,而当自身体力低于最大体力的1/2时,当回合受到的固定伤害和百分比伤害则会降低50%。

首回合登场时攻击补偿必定会进入诅咒情形,使精灵在1-3回合内不能行动,当诅咒情形结束后,会使对手随机进入烈焰诅咒、要命诅咒、虚弱诅咒中的1种,且进入诅咒的回合数为2回合,未触发补偿时,还会触发属性龙威效果,从第二回合开始,攻击的附加效果转变为束缚,未触发补偿粉伤则绑定对手回合效果,攻击效果重置并绑定全部技能先1,这种效果如果和束缚效果组合起来,就能获取基础高速的最佳出手优先权。

3回合高体时有25%的减伤效果,而1/2体力的条件门槛相对较低,使得它具备了足够的站场能力,能够面对主流巅峰精灵而不落下风。低体1/2触发的粉伤和百分比减伤降低50%,这样的设计等于综合,虽然这些效果没有绑在一起,但如果能绑到一起的话,那无疑会是745分位的强力精灵。

从魂印就能看出这个精灵的强度不凡,再来看它的技能锢灵枷锁,这一个先3消强的技能,成功施展后,在接下来的3回合内,对手无法通过自身技能恢复体力。同时,造成的伤害的75%会恢复自身体力,若自身体力低于对手,则这一效果会提高至150%,先3的基本效果是稳定的回血补偿,不过这需要高额的红伤来反馈,但75 - 150%的续航能力着实不要小觑。

心生恶念一个4回合的弹控技能,具有吸血、续航以及低体续航翻倍的特征,在3回合内,若对手运用属性技能,则会随机进入2种异常情形,若未触发异常情形,则会消除对手回合类效果,这算得上一个主动条件控场技能,背弃天堂是全属性+1的技能,先手效果翻倍,4回合结束时还会附加250固伤,若对手未运用攻击技能,则粉伤效果会翻倍,下两回合先二增伤。

作为属性粉伤的代表技能,在小额补偿的条件下主要辅佐红伤,强化补偿回合粉伤补刀,万念崩离是非必中的核心技能,先出手时能让对手当回合属性技能无效,命中时若对手不处于异常情形,则会减少对手1/3最大体力,若对手处于异常情形,自身造成的伤害会进步50%,这个技能可以和魂印的束缚效果组合运用,此时高速的优势就能得到充分开发,基本上只要有异常增伤效果,先手150摸中一下,高额红伤就会立刻显现出来。

血契生灵怨是必中技能,能消除对手回合类效果,消除成功后自身免疫下1次受到的异常情形,还能反转自身能力下降情形,反转成功则免疫下1次受到的攻击,同时会附加自身速度值40%的固定伤害,每次增加20%,顶尖可达80%,第五技能的核心是反弱,化解了这个精灵怕弱化的难题,整体以封属、断回、消耗次免来达到控场的目的。

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