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冒险小分队pve印记挑选主推 冒险小分队角色强度排行

作者:admin 更新时间:2025-04-25
摘要:采用2D横版回合制自动战斗,玩家需根据敌方类型搭配阵容(如控制+输出组合),战斗中角色自动释放技能,考验战前策略布局。部分高难度关卡需利用百分比伤害技能(如星野的毒)突破治疗型敌人,接下来就由小编给大...,冒险小分队pve印记挑选主推 冒险小分队角色强度排行

 

采用2D横版回合制自动战斗,玩家需根据敌方类型组合阵型(如控制+输出组合),战斗中人物自动释放技能,考验战前策略布局。部分高难度关卡需利用百分比伤害技能(如星野的毒)突破治疗型敌人,接下来就由小编给大家带来了详细的冒险小分队pve印记选择主推!

冒险小分队pve印记选择主推:

圣裁印记

圣裁印记:注意迷途可以触发阵亡特效,可以叠满。深渊没有必要带。有菈尼斯主推抽取两个。没有不需要。

定罪印记

定罪印记:每层伤害加成过低,pve叠起来有些慢,实测效果有时候还不如伤害3.然而也有一定可取之处,总体优先级不如耀光和圣裁高,有菈妮斯还是主推最好抽取两个。

化骨印记

化骨印记:前中期都好用,后期光暗人物超凡印记全当前版本逐渐走给被淘汰的动向,主推常备至少壹个至多两个。

攻命mk4

攻命mk4:等同攻防mk4.在深渊可以选择,注意深渊中攻击不弱于爆伤甚至某些情况优于爆伤,需要注意,迷途是不吃攻击类印记的属性的,因此迷途不需要带攻击类印记。一般不需要刻意抽取或者开箱子,等歪或者合成即可。

粉碎mk4

粉碎mk4:在95%以上的情况来说和mk3几乎没有差异。Pve的情况下全部的会攻击对方的辅助只要有空位置都可以带个粉碎3或者粉碎4来应对无人能敌盾。不需要刻意获取,等歪或者就用mk3即可(即使没有mk3也不从超凡箱子开)。

天护印记

天护印记:一般至少壹个,最好两个。两个以上属于蚊子腿提高,非大毕业玩家不主推。至于谁可用可以看pve策略第一期人物篇,链接我会在文章尾部附带。

归真印记

归真印记:pve几乎用差点,注意。提出来说是由于有些新人会认为有用。没必要特地抽取。

武勇印记

武勇印记:至少壹个,至多两个,多的用差点。获取周期长,主推尽早开始准备,当前版本红利印记,特别简单强力。然而需要注意需要能击杀目标,迷途悬赏可以无脑选用,深渊需要看能不能让主C击杀小怪,如果不能就不需要带啦。能叠满的武勇>伤害3等老牌强势印记。Buff不会消失持续到战斗结束。

贪欲印记

贪欲印记:主推常备壹个,多了没用。群桩唯一印记,用于主C能够击杀目标的慕斯多动队的主C身上。可以配合怒涛印记等运用,零号多动可以不带,详情请看pve策略人物篇。

魂甲印记

魂甲印记:再次强调壹个队伍只能带壹个魂甲,常备一到两个即可,懒得换可以拿三个,目前pve只有慕斯,卡莲和奥杰是可以带的。

契约印记

契约印记:卡莲唯一印记,有五星或以上卡莲主推常备壹个,没有的不需要。卡莲啥子时候需要带有几许性价比在pve策略人物篇。

魂剑印记

魂剑印记:并非有暗龙才能用的印记,然而有暗龙可以让其效果更好,主推有池子就抽取。Pve常备两个,也只会用到两个。

蔷薇印记

蔷薇印记:对雪儿和零号增幅特别不错由于每次追击都可以叠技能伤害,多动和多动的追击也叠而且持续两回合。主推雪儿和零号练了多少抽多少。

噬魂印记

噬魂印记:群桩特化强力印记,击杀六个目标可以叠60技能伤害,再算追击和多动以及两回合,收益是及其恐怖的。主推必要壹个,也基本只需要壹个(需要注意前期没法击杀目标的新人玩家噬魂用处暂时不大,因此慎重在箱子选取)。大后期有富裕可以抽取第二个给辅C运用收益不高。

畅享印记

畅享印记:收益不高,优先级不高。克罗爱慕斯有多少抽多少。辅助印记栏空位多,蚊子腿也是肉。

激发印记

激发印记:pve强势红利印记。主推必要一到两个,两个最好壹个最少,多了没用。还是注意多动,追击都可以叠,而且持续两回合第二回合叠加第一回合层数还在。

冰火印记

冰火印记:只有深渊上拉尔才能用。收益不算很高相对一般,有拉尔可以抽取两个。

耀光印记

耀光印记:只要上了菈妮斯,菈尔就可以触发,不是非得菈尔才行(不讨论春风是由于不会上)。主推只要有上述两个人物其中一个,必要两个,收益极高。

脉冲印记

脉冲印记:一般而言,除了特别前期,上磁暴这个行为在pve本身就是亏的。因此脉冲印记的优先度并不高,中后期玩家可以不抽取,前期碰到零号池子的新人玩家可以抽取壹个过渡运用,不主推箱子开。

翼佑印记

翼佑印记:版本唯一超模真神印记,主推如果遇到奥杰池子不计印记券代价至少拿下壹个,最好拿下两个,(即使奥杰没有心三可以后面普池补,翼佑有失了就要等小半年了)。需要配合奥杰莉亚运用,收益堪比甚至大于红武的红心,有时候可以起到壹个印记伤害接近翻倍的效果。需要注意三点首先翼佑是给输出人物带的,不是给奥杰或者辅助带的,其次只有四星的奥杰则翼佑收益并不高,最后翼佑印记的人物必须站在奥杰旁边才能使印记生效。

势凌印记

势凌印记:只有上茉尔斯塔可以触发,主推有茉尔抽取两个,没有不需要。

重峦印记

重峦印记:只有普攻词条加成本有奇效,印记券有富裕可以抽取壹个,没有的话不需要。

普攻印记

普攻印记:同重峦然而更弱一点,pve用的情况少之又少。

奥义印记

奥义印记:前期可以抽壹个,最多两个,前期还是不错的。然而逐渐被时代淘汰。在后期超凡印记齐全基本没有上场空间。

破鼓印记

破鼓印记:还不如奥义,没必要特意去抽,歪出来前期可以用,后期印记稍微齐点没上场空间。

爆伤mk3

爆伤mk3:迷途没印记带可以带,最后我会解析一下各种属性换算。

奋勇印记

奋勇印记:唯一影响合成武勇,主推在印记商店500基因换或者选择普池抽取。

庇护印记

庇护印记:契约卡莲主推带,可以给队友一定加成。其他一般非高压用不上。

怒涛印记

怒涛印记:只需要壹个,多了用差点。注意怒涛和多动队的机制一般矛盾,常规的双宿双栖是用不起怒涛的,会大幅影响多动命中率反而降低伤害,只有在主C带贪欲的多动队中才可思考携带。另外带凯茜的时候可以带怒涛增加输出。最后就是在比如打榜活动主题里面,经常会需要控能来保证不放技能,这个时候可以思考主C带多动在决定因素回合A一下怪保证怪丝血下回合打溢出进步总体输出。

双宿双栖

双宿双栖:一般来说新人送的一对双宿双栖(有伊娃洛林两个人物后可以从寻觅中任务自动刷出)重要且够用(只思考pve),有两对属于锦上添花一般用差点。注意两个印记必须在壹个队伍同时带才能生效,常用于多动队。

蓄能印记

蓄能印记:特别注意多动队不能带。会干扰主C顶尖能量,导致多动命中率下降。pve前期可用,后期不需要,纯pve玩家拿壹个即可。

清心印记

清心印记:有时候深渊会刷亚离子和vva作为小怪的情况可以思考,或者别的一些小怪带控的pve本。然而需要注意清心是无法解暗控的恐惧和无法行动词条(并非眩晕然而表现出来和眩晕一样)或者吞噬。碰到这些最好的办法不是上清心,而是你先控住他他就没法控住你。

伤害mk3

不带鸣武宝石和伤害mk3

不带鸣武宝石带伤害mk3

带鸣武宝石不带伤害mk3

带鸣武宝石也带伤害mk3

计算解析伤害mk3增益百分比

伤害mk3:稀有中的强势pve印记,几乎全玩法万金油。主推必要两个,目前获取途径也增多了,可以在稀有4的箱子中选取,相对主推的是紧急支援获取,直播间也可以思考(优先勋章和红宠)。然而并不主推新人在新服印记池获取,由于不稳定歪了血亏(详见首周策略)。至于有人说伤害3增伤是个独立乘区的难题这里也做一下回答,答案是不对的,伤害3增伤就和别的增伤没有啥子不同差异,上面图依次为鸣武12%伤害宝石和伤害3都不带空出来,带伤害3不带宝石,带宝石不带伤害3和带宝石带伤害3.那么这个图有啥子意义呢,如果说伤害3一个独立乘区不受其他增伤的影响那么在控制变量的情况下他的增伤幅度将不随着其他增伤而稀释变化,然而通过计算大家可以得出,由于多了12%的增伤导致伤害3增伤出现了约10.2%的稀释,因此可以证明伤害3并不是独立乘区,他和别的增伤并没有本质上的不同差异,至于说伤害3和独立加成伤害的不同差异和练习大家往后看,在奇袭印记的描述中我将详细解析。

奇袭印记

带奇袭不带伤害mk3

带伤害mk3不带奇袭

带伤害mk3和奇袭

不带奇袭和伤害mk3

计算解析

奇袭印记:只有深渊可用,注意不要被最终伤害增加给迷惑认为他就是最后乘算,伤害3就是加算,奇袭和伤害3不一个区间然而奇袭,从上图计算可以看出,伤害3的伤害和所谓的最终伤害不一个乘区,说明他们在代码层面不是一类的加伤,然而伤害3的稀释幅度比奇袭更小,同时从图片也看可以看出伤害3明显比奇袭增伤幅度更高。因此最终伤害加成并不是一定优于伤害加成的,而且奇袭的优先级和实际增伤并不如伤害mk3.然而奇袭比爆伤mk3和攻命mk4在深渊还是略强一点(但不多)。因此奇袭最多只需要壹个即可,如果伤害3没到两个箱子优先伤害3.

强攻印记

强攻印记:一般没用不要选。理由看奇袭印记的具体解析,而且深渊boss是站后排的强攻在此环境无法生效。

护佑印记

护佑印记:稀有高强度印记,目前仅印记兑换活动主题可兑换。最多的玩家也只有两个如果遇到活动主题请务必以顶尖优先级拿下。不过护佑和翼佑是不一样的哦不是名字接近效果就一样,护佑是给辅助带的,而翼佑一般是给输出带的,同时护佑虽然也算是稀有里相对强的然而并不超模提高不算特别明显(辅助pve印记位置多,有用都带),翼佑壹个就可以大幅进步整体输出。这里着重讨论一下护佑应该给哪些辅助带,一般而言菈尼斯≈卡莲>双子≈凯茜>安妮>奥杰>慕斯≈克罗爱,注意并不是按照辅助的强度划分而是按是否适配增益来分,另外划分不是完全的有时要按实际情况确定。另外估计会有人问何故不排其他比如暗控之类的,我提前回答一下,没讨论要么他不常用要么带不了,比如暗控虽然pve有一定的上场空间然而控制是带不了辅助印记的哦。

印记番外:

那这里就有的人会问了看了这么多pve印记,有伤害加成,最终伤害加成,技能伤害和攻击爆伤等等这么多加成属性。然而主C印记位置就八个,有时候还要留壹个位置控能量多动,那我应该怎样选择印记呢,带不下这么多印记呀!

首先,最终伤害加成和伤害加成乘区不同,同百分比之间差距不大,另外伤害加成在当今群桩环境由于泡泡枪的印象是明显稀释更快的。其次让大家解析几张图

高爆伤单带爆伤mk3

高爆伤单带伤害mk3

高爆伤单带奥义

低爆伤单带爆伤mk3

低爆伤单带奥义

我先来解释一下这几组图啥子意思,首先前三组实验其他变量相同,后两组其他变量相同。现在假设我前三组的控制变量是A,后两组是B。A条件下不带爆伤印记计算辅助给的爆伤的实际爆伤为203%,B条件下不带爆伤印记计算辅助给的爆伤的实际爆伤为70%。第一张图是说我在A的条件下,运用爆伤mk3印记一号位打出来的输出,第二张图是运用伤害mk3打出来的输出,第三张是用奥义印记打出来的输出,其他条件完全一样,可以明显看出奥义>伤害mk3>爆伤mk3.而爆伤和攻击深渊收益基本相等这里只要了解基本相等就行我就不展开讨论了,迷途攻击印记没有收益。那肯定有人要说了我爆伤太高了200多爆伤他们根本达差点,是爆伤高因此稀释了爆伤加成因此我测了后两组(这里切换了别的印记因此伤害更高了然而后两组的实验条件是一样的)数据。可以看出在带爆伤mk3才90%爆伤的低爆伤情况下,奥义依然占优,更别说我其他印记还有带激发一类的然而没有带爆伤mk2.

然而大家同时也要注意,在迷途等群桩环境下,由于泡泡枪会提供大量伤害,噬魂会提供大量的技能伤害,这两种属性大量稀释以后结局将有所变化,这里由于整体数据差距过小第一回合并没有叠高稀释因此不做测试由于不够精准。深渊环境下可以参考上面的测试结局然而也要注意其他印记的稀释难题。最后一点本次测试采取的是针对技能输出人物,由于当前版本技能输出人物才是热门,如果用月歌等普攻输出人物印记则要发生大幅变化

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