《文明7》与文明6不同差异概括 文明7 最新资讯
文明7是游戏文明6的新鲜续作,游戏主体和前作保持了相同风格,而且游戏在改动内容和方法的同时添加了很多最新的机制,极大的丰盛了游戏的可玩性。
不同点
领袖和文明
领袖和文明是两个独立的体系,在游戏开局时大家需要选择壹个固定的领袖,接着才能进行游戏,领袖的唯一加成在游戏全局将全程生效。
一局游戏将会跨越三个历史阶段分别为“古典时代”-“寻觅时代”-“近世时代”,每个时代需要选择相对应的文明,来实现文明的迭代。
虽然文明可以有三次变更的机会,但领袖却不能从头选择,大家有机会在游戏中运用孔子将罗马一步步建设成现代的美国。
时代
时代变更时除了会迭代成新文明,还会重置和其他文明的外交关系,就比如时代末期时两个文明处于战争情形,当变换成下壹个文明时战争将会强制停止,但两个文明之间的关系会延续下来。
当过渡到下壹个时代后,全部的军事单位会被强制归为“指挥官”队伍或者城市,并强制更新为下壹个时代的1级单位。
每壹个时代的科技树也不一样,大家只能完成当前时代的科技树,无法进行跨时代研究,因此也不会出现坦克打剑士的情况。
但值得注意的是,当大家进入下壹个时代并选择新文明时,多数文明需要大家满足特定条件后才能选择,因此大家在开局时就需要为过度时代做准备。
完成当前的时代所需要的科技和市政后可以研究“未来科技”和“未来市政”,这可以增加领袖技能树的通用技能。
大家的每次研究都能够增加时代的进度,当时代进度提高到100%就可以选择过度到下壹个时代。
政体和庆典
时代开始后第二个回合需要大家选择本次时代的政体,每个政体可以为大家提供两种不同的加成。
每过数个回合文明都将举行一次庆典,庆典则需要大家选择此政体带来的两种加成其中的壹个。
领袖
每个领袖都有局外成长体系,在每局游戏内也有独立的技能树,局内技能树每次开始游戏都将重置,需要大家从头加点。
技能点的获取方式也有很多,点亮技能树后各自可以为大家带来相应的加成,技能树也会分为6个不同的类型,游戏进程中大家需要不断提高领袖等级,使其成为某个领域的专长领袖或全能领袖。
城市和城镇
只有大家在开局时创建的首都是城市,后续开拓的定居点都为城镇,城市是城镇的上级体系,城市体系和文明6中一样。
城镇只能通过购买来获取建筑,无法自主生产任何建筑和单位,城镇的生产力会按照比例转化为金钱,城镇可以花费金钱来更新成城市。
除了首都以外其他后续转化的城市都将在时代过度后转变回城镇,需要从头花费金钱转变成城市。
还有一点需要注意,在本作中无论城市还是城镇都关掉了防御反击功能,一旦大家的城市被敌人包围,大家就无法通过城市攻击敌人。
大家只能通过控制军事单位进行防御,因此大家在文明7中需要经常观察敌人的动给,并及时分配军队驻守敌人的目标城市,由于一旦某个城市被包围,大家将没有任何办法。
区块
游戏内单个城市和城镇范围内的格子被成为市区或者乡村区块,当单个城镇后期扩张的来的各自都将属于乡村区块,在乡村区块上放置建筑将转为市区。
本作的地块最多可以放置两个不同的建筑物,而奇观则会直接战令整个地块。
进步
建造者单位在文明7中被关掉,大家无法在运用这一单位单独改良某壹个地块。
尤里卡体系也在新作中遭到删除,无法通过完成特定任务来缩短科技研发时刻。
市政树
市政方面文明7为每壹个文明都加入了单独的市政树,它可以随着市政解开来开始一些单个文明唯一的效果和建筑。
外交
在本作中大家可以通过消耗影响力来和其他文明的领袖开始壹个议程,被提议方可以选择回绝、接受以及支持。
回绝会损坏文明之间的关系,接受不会消耗被动方的影响力,但收益有限,如果选择支持则会限号一定数量的影响力来和对方获取相同的收益。
本作中关掉了间谍单位,并将整个谍报体系直接整合进了外交体系中。
大家可以通过消耗影响力来破坏以及盗取敌方的各种设施。
军事
每个军事单位的独立晋升体系都将关掉,大家无法再为单个单位更新。
本作新增了最新的军事单位“指挥官”,指挥官有三个分支分别为“军队指挥官”“舰队指挥官”“飞行队指挥官”。
指挥官可以将数个军事单位整合成壹个独立的单位,运送到前线后统一放置在对应的格子中。
指挥官还可以指挥数个超距离的单位以及数个近战单位一同战斗,例如大家可以一次性操控周围各自中的全部超距离炮火攻击同壹个敌人,但指挥官在壹个回合中只能行动一次。
每壹个指挥官都拥有独立的晋升体系,大家可以强化这个指挥官在五个不同领域的技能。
想要对指挥官进行晋升需要消耗经验,这些经验可以通过指挥官指挥军事单位击败敌人,或者军事单位在指挥官附近独立击败某个敌人来获取指挥官经验,海陆空不同分支的指挥官获取经验的方法相同。
资源
在文明7中新增了资源调配体系,大家可以将不同城市区域中获取的资源分配到其他的城市当中,让其他城市也享受到此资源的加成效果。
资源的加成效果也比前作更加丰盛。
贸易机制
文明7中商人不能像前作那样生产出来后,直接超距离选择开辟商路的城市,需要大家先手动将商人移动到范围内目标城市区块中,下图中城市周围绿色各自就代表范围。
商人移动到此城市的绿色各自后,大家才能够手动选择建立一条新的贸易路线。
危机
本作新增了危机体系,这个体系就等于于只会为大家带来负面效果的市政体系,大家需要选择不同的DEBUFF来进一步提高挑战的难度。
相同敌人也需要选择其他的危机,并度过相应的危机,这个选择大家可以在配置中手动关闭。
常见难题 | ||
孔子说明 | 公开时刻 | |
罗马领袖说明 | 几许钱 | |
预购奖励 | 英文名字叫啥子 |
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